Stranded Deep вики
Метка: Визуальный редактор
Метка: Визуальный редактор
Строка 46: Строка 46:
 
===Отравление===
 
===Отравление===
 
[[File:Poison.jpg|thumb|245x245px|Эффект отравления на руке.|left]]
 
[[File:Poison.jpg|thumb|245x245px|Эффект отравления на руке.|left]]
Отравление можно заработать при потреблении токсичной еды или наступив на ядовитых морских ежей. Эффект будет отнимать 0,075% от уровня жажды и уровня здоровья в секунду. Отравление можно вылечить [[Антибиотики|антибиотиками]].
+
Отравление можно заработать при потреблении токсичной еды или наступив на ядовитых морских ежей или больших морских звезд. Эффект будет отнимать 0,075% от уровня жажды и уровня здоровья в секунду. Отравление можно вылечить [[Антибиотики|антибиотиками]] и [[Антидот|антидотом]].
   
 
===Перелом===
 
===Перелом===

Версия от 19:11, 2 января 2019

Часы

Всю информацию о жизненных показателях персонажа можно посмотреть на наручных часах. На часы можно посмотреть, нажав на кнопку F (по умолчанию). В момент, когда персонаж смотрит на часы, можно нажать левую кнопку мыши, и они переключатся на экран с жизненными показателями, где будут шкалы уровня голода, жажды и общего здоровья.

Часы пикнут, если один из показателей приблизится к минимуму. Если персонаж близок к смерти, часы начнут пищать без перерыва.

Режимы

Переключаться между ними можно, нажимая на левую кнопку мыши.

Режим часов:

Режим жизненных показателей:

Здоровье

Здоровье показано под иконкой сердца. Востанавливается каждые 3-4 часа, если все показатели персонажа максимальны или потеряли не больше двух полосок. Так же должны отсутствовать негативные эффекты вроде кровотечения или отравления.

Голод

Уровень голода персонажа показан под иконкой мяса. Чтобы восстанавливать его, нужно потреблять любую еду - например, груши,консервы или жаренное мясо (сырое вызовет лишь рвотные позывы и не утолит голод). Процесс растраты калорий ускоряется при переломах, отравлении или болезни.

Жажда

Уровень жажды можно отследить под иконкой капли. Утолить жажду можно водой (не соленой) или кокосовым молоком. Процесс обезвоживания ускоряется при переломах, отравлениях и болезни.

Сон

Показатель добавленный в более поздних версиях, отследить его можно под соответствующей иконкой. Если персонаж долго на ногах, то этот показатель уменьшается. Показатели сна так же нужно учитывать при восстановлении здоровья.

Эффекты

Статус эффектов

Основное количество эффектов наносят урон персонажу, но не все.

Голод

Голод отнимает 5% здоровья в секунду. Чтобы остановить действие эффекта, надо поесть.

Обезвоживание

Обезвоживание отнимает 3% здоровья в секунду. Чтобы остановить действие эффекта, надо попить несоленую воду или кокосовое молоко.

Кровотечение

О кровотечении можно узнать, если посмотреть на руки, по которым во время действия эффекта будет течь кровь. Кровотечение можно заработать от укуса акулой. Эффект отнимает 0,15% здоровья в секунду. Остановить его можно только использовав повязку.

Отравление

Poison

Эффект отравления на руке.

Отравление можно заработать при потреблении токсичной еды или наступив на ядовитых морских ежей или больших морских звезд. Эффект будет отнимать 0,075% от уровня жажды и уровня здоровья в секунду. Отравление можно вылечить антибиотиками и антидотом.

Перелом

Broken Bone

Перелом можно заработать от укуса акулы или при падении с большой высоты. Эффект будет отнимать 0,05% от уровня всех показателей. Вылечить перелом можно только морфином.

Болезнь

Заболеть можно, если температура опускается ниже 96,5 градусов по Фаренгейту, а так же персонаж будет периодически кашлять. Эффект будет отнимать 0,025% от уровня всех показателей. Вылечиться можно употребляя витамины или просто подождав 5 минут.

Дыхание

Персонаж начинает тонуть, когда заканчивается воздух при нырянии под воду. Персонаж начинает беспорядочно грести руками и издавать звуки, которые люди обычно издают, когда тонут, а экран станет темнеть. Уровень здоровья будет снижаться на 20% в секунду. Воздух восстанавливается, когда игрок выныривает на поверхность или использует баллон с воздухом.

Тошнота

Тошнота начинается при потреблении неприготовленной и/или ядовитой еды. Если персонажа вырвет, то он потеряет примерно 75% уровня голода и жажды.

Смерть

Второй шанс игроку не дается. Придется начинать новую игру, а мир будет сгенерирован заново. Есть вероятность, что, если персонаж умрет на плоту, то с каждой новой игрой персонаж будет умирать на нем, только лишь забравшись на него. Решение - перезапустить игру.